Dynamiczna Tożsamość – warsztat online. Ruszyła rejestracja
Prezydent Gdańska Paweł Adamowicz, Gdańskie Centrum Profilaktyki Uzależnień i Fundacja Citizen Project zapraszają do udziału w konferencji warsztatowej pod tytułem: „Dynamiczna Tożsamość - warsztat online jako dialog pokoleń. Gra jako dialog – dialog jako gra”? organizowanej w ramach projektu edukacyjnego: „Dynamiczna Tożsamość - Warsztat online jako dialog pokoleń”.
Konferencja odbędzie się 2 grudnia (poniedziałek) 2013 r. w godz. 13:15-17:00 w Ateneum - Szkoła Wyższa, ul. Wały Piastowskie 1 „Zieleniak” w Gdańsku.
Autorami projektu-konceptu „Dynamiczna Tożsamość” są Beata Staszyńska i Onno Hansen.
W konferencji warsztatowej toczyć się będzie rozmowa na tematy: czym jest uzależnienie w sieci i jak możemy rozpoczynać dialog międzypokoleniowy na temat swoich emocji online i o wartościach niewerbalnej komunikacji w obszarze edukacji medialnej.
Ten dialog międzypokoleniowy nie jest dany. Dzieci i rodzice spędzają mało czasu razem. Problem ten jest największą przyczyną trudności wychowawczych rodziców oraz zachowań problemowych dzieci. Ta sytuacja jest też szkodliwa, ponieważ młodzież uczy się niewerbalnej komunikacji w dużej mierze w kontakcie z dorosłymi.
Uczestnicy konferencji będą szukali odpowiedzi na pytanie, czy nowoczesna gra w technologii Rozszerzonej Rzeczywistości, współtworzona przez młodzież z Gdańska, może umacniać z pomocą sztuki i profilaktyki taki dialog międzypokoleniowy. W ten sposób zapraszamy do uczestnictwa w naszych badaniach dotyczących z jednej strony edukacji medialnej w ogóle – zadając pytanie czym jest, a z drugiej strony koncentrując się szczególnie na znaczeniu emocji w dialogu międzypokoleniowym.
Zgłoszenia prosimy przesyłać mailowo na adres:
Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć.
tel. 58 320 02 56 w.34 do 29 listopada.
Osoby zainteresowane udziałem w konferencji otrzymają potwierdzenie mailowe przyjęcia zgłoszenia. Udział w konferencji jest bezpłatny.
Partnerami projektu są: Muzeum Narodowe w Gdańsku, Ateneum – Szkoła Wyższa w Gdańsku, Fundacja Ezzev, IX LO w Gdańsku, I Gimnazjum STO w Gdańsku.
Patronaty honorowy
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
Ministerstwo Administracji i Cyfryzacji.
Projekt realizowany jest w ramach programów Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego „Edukacja kulturalna i diagnoza kultury”, nazwa priorytetu: Edukacja kulturalna. Projekt dofinansowany ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
Więcej informacji o warsztacie online (gra i sonda) w Internecie:
www.dynamicznatozsamosc.org/2013/
PROGRAM KONFERENCJI
12.45 REJESTRACJA [30`]
BLOK I
13:15 PRZYWITANIE – GOSPODARZE I PARTNERZY
13.25 WSTĘP - Fundacja Citizen Project
13.30 GRUPA WARSZTATOWA - Prezentacja warsztatu online – „i2i kontakt”. ANKIETA.
13.55 GRUPA WARSZTATOWA - Prezentacja procesu powstawania gry.
Komunikacja niewerbalna i emocje a sytuacje online. Młodzież o swoich decyzjach.
14.35 PRZERWA KAWOWA [10`]
BLOK II
14.45 PREZENTACJA - Muzeum Narodowe w Gdańsku.
Formy wyrazu a emocje. Analiza pod kątem użytych w grze elementów z obrazu H.Memlinga „Sąd Ostateczny”.
14.55 PREZENTACJA - Ateneum – Szkoła Wyższa w Gdańsku.
Komunikacja międzypokoleniowa a kształcenie przyszłych nauczycieli i pedagogów.
15.05 PREZENTACJA - Beata Staszyńska i Onno Hansen. Koncept DYNAMICZNA TOŻSAMOŚĆ.
Meta umiejętności. Gra jako dialog? Autoportret jako komunikat?
Empatia jako narzędzie w procesie poznawania i rozumienia świata poprzez ludzi.
15.25 UZALEŻNIENIA W SIECI – O CO CHODZI? Wykład i dyskusja.
16.05 PRZERWA - POCZĘSTUNEK [15`]
BLOK III
*16.20 OBYWATEL DIGITALNY – telemost z Gościem konferencji: Panem Michałem Bonim.
Wywiad oparty o pytania z publiczności. Temat ramowy rozmowy – to pytanie:
Jak „wychowywać (się) i przygotować (się)” do bycia obywatelem digitalnym. Kim jest obywatel digitalny?
16.40 DYSKUSJA – międzypokoleniowa. Podsumowanie.
Jak i po co budować więzi między pokoleniami w dobie Internetu?
17.00 Zakończenie – podziękowania i zaproszenie do udziału w kolejnych wydarzeniach DT
*Jeżeli z powodów obiektywnych nie odbędzie się połączenie z Gościem konferencji, zebrane pytania zostaną zgromadzone i zadane online w innym terminie a odpowiedzi umieszczone na stronie projektu w możliwe szybkim terminie. O przebiegu i ewentulanych trudnościach będziemy informować na bieżąco na stronie projektu: www.dynamiczantozsamosc.org/2013/
O PROGRAMIE KONFERENCJI - WYBRANE WYNIKI BADAŃ
Dorośli mają małe doświadczenie w budowaniu swojej tożsamości online. Komputer w domu znajduje się raczej w pokoju dziecka. (źródło: Lucyna Kirwil, EU Kids Online).
33% Polaków w wieku 16 – 74 w ogóle nigdy korzystało z Internetu (źródło: Eurostat)
Tylko 14% mówi, że posiada wszystkie lub prawie wszystkie umiejętności podstawowe pracy na komputerze – w Unii tylko Bułgaria i Rumunia mają gorsze wyniki (źródło: Eurostat)
Z umiejętnościami internetowymi nie jest o wiele lepiej (źródło: Eurostat)
Komunikat do pobrania (106.5 KB)
Dariusz Wołodźko / Biuro Prasowe